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ld58/code/game/impl/world.c

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406 B
C
Raw Normal View History

#include "../world.h"
#include "../npc.h"
#include "../player.h"
#include <SDL3/SDL_events.h>
void UpdateWorld(F32 delta, World *world) {
UpdateNPCs(delta, world);
}
void UpdateNPCs(F32 delta, World *world) {
for(int i = 0; i < world->npcCount; i++) {
updateNPC(delta, &world->npcs[i], world);
}
}
void ProcessEvents(SDL_Event *event, World *world) {
PlayerUpdate(event, &world->player);
}