#include "../world.h" #include "../npc.h" #include "../player.h" #include void UpdateWorld(F32 delta, World *world) { UpdateNPCs(delta, world); } void UpdateNPCs(F32 delta, World *world) { for (U32 i = 0; i < world->npcCount; i++) { updateNPC(delta, &world->npcs[i], world); } } void ProcessEvents(SDL_Event *event, World *world) { PlayerUpdate(event, &world->player); }