raycast start
This commit is contained in:
@@ -3,15 +3,14 @@
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#include "../core/types.h"
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#include "../core/macros.h"
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typedef struct AABB AABB;
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struct AABB {
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struct AABB
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{
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V2f pos;
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V2f size;
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};
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function bool AABB_Collide(AABB a, AABB b);
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function bool AABB_Point(AABB a, V2f v);
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#endif // LD_GAME_AABB_H_
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#endif // LD_GAME_AABB_H_
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@@ -1,15 +1,35 @@
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#include "game/aabb.h"
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#include "core/types.h"
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bool AABB_Collide(AABB a, AABB b) {
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bool AABB_Collide(AABB a, AABB b)
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{
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bool collision_x = a.pos.x + a.size.x >= b.pos.x && b.pos.x + b.size.x >= a.pos.x;
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||||
bool collision_y = a.pos.y + a.size.x >= b.pos.y && b.pos.y + b.size.y >= a.pos.y;
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||||
return collision_x && collision_y;
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}
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bool AABB_Point(AABB a, V2f v) {
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bool AABB_Point(AABB a, V2f v)
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{
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bool collision_x = a.pos.x + a.size.x >= v.x && a.pos.x <= v.x;
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||||
bool collision_y = a.pos.x + a.size.y >= v.y && a.pos.y <= v.y;
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||||
return collision_x && collision_y;
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}
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bool AABB_Slab(V2f origin, V2f point, AABB a)
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{
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V2f start = a.pos;
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V2f finish = {a.pos.x + a.size.x, a.pos.y + a.size.y};
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V2f direction = {origin.x - point.x, origin.y - point.y};
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// x
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F32 tLow = (start.x - origin.x) / direction.x;
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||||
F32 tHigh = (finish.x - origin.x) / direction.x;
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F32 tMin = min(tLow, tHigh);
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||||
F32 tMax = max(tLow, tHigh);
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||||
// y
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tLow = (start.x - origin.x) / direction.x;
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||||
tHigh = (finish.x - origin.x) / direction.x;
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||||
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tMin = max(tMin, min(tLow, tHigh));
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||||
tMax = min(tMax, max(tLow, tHigh));
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return tMax >= max(0.0, tMin);
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}
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@@ -4,23 +4,34 @@
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||||
void PlayerUpdate(SDL_Event *event, Player *player)
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{
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SDL_KeyboardEvent key = event->key;
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switch(key.key) {
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||||
case SDLK_W: {
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player->pos.y += 10;
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||||
break;
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}
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||||
case SDLK_A: {
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||||
player->pos.x -= 10;
|
||||
break;
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}
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||||
case SDLK_D: {
|
||||
player->pos.x += 10;
|
||||
break;
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||||
}
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||||
case SDLK_S: {
|
||||
player->pos.y -= 10;
|
||||
break;
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}
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||||
}
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SDL_KeyboardEvent key = event->key;
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SDL_MouseButtonEvent mouseBtn = event->button;
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||||
switch (key.key)
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{
|
||||
case SDLK_W:
|
||||
{
|
||||
player->pos.y += 10;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case SDLK_A:
|
||||
{
|
||||
player->pos.x -= 10;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case SDLK_D:
|
||||
{
|
||||
player->pos.x += 10;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case SDLK_S:
|
||||
{
|
||||
player->pos.y -= 10;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
}
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if (mouseBtn.clicks == 1)
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{
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// shooting
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||||
player->bulletsLoaded -= 1;
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}
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||||
}
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@@ -10,6 +10,7 @@ typedef struct Player Player;
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struct Player
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{
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V2f pos;
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U32 bulletsLoaded;
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};
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||||
function void PlayerUpdate(SDL_Event *event, Player *player);
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||||
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