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main
...
31ba002ac7
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 31ba002ac7 |
21
code/first.c
21
code/first.c
@@ -9,6 +9,7 @@
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|||||||
#include "vulkan/core.h"
|
#include "vulkan/core.h"
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#include "game/impl/player.c"
|
#include "game/impl/player.c"
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||||||
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#include "game/impl/aabb.c"
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||||||
int main(int argc, char **argv)
|
int main(int argc, char **argv)
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||||||
{
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{
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||||||
@@ -34,11 +35,31 @@ int main(int argc, char **argv)
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|||||||
Player player;
|
Player player;
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||||||
player.pos.x = 0;
|
player.pos.x = 0;
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||||||
player.pos.y = 0;
|
player.pos.y = 0;
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||||||
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AABB a;
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||||||
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a.pos.x = 10;
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||||||
|
a.pos.y = 10;
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||||||
|
a.size.x = 10;
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||||||
|
a.size.y = 10;
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||||||
while (running)
|
while (running)
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||||||
{
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{
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SDL_Event e;
|
SDL_Event e;
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while (SDL_PollEvent(&e))
|
while (SDL_PollEvent(&e))
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{
|
{
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|
SDL_MouseButtonEvent mouseBtn = e.button;
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if (mouseBtn.clicks == 1)
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{
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V2f point;
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point.x = mouseBtn.x;
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point.y = mouseBtn.y;
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if (AABB_Slab(player.pos, point, a))
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{
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printf("hit");
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}
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else
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{
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|
printf("miss");
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}
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|
}
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||||||
PlayerUpdate(&e, &player);
|
PlayerUpdate(&e, &player);
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||||||
if (e.type == SDL_EVENT_QUIT)
|
if (e.type == SDL_EVENT_QUIT)
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||||||
{
|
{
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@@ -1,17 +1,16 @@
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|||||||
#if !defined(LD_GAME_AABB_H_)
|
#if !defined(LD_GAME_AABB_H_)
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#define LD_GAME_AABB_H_
|
#define LD_GAME_AABB_H_
|
||||||
#include "types.h"
|
#include "../core/types.h"
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#include "../core/macros.h"
|
#include "../core/macros.h"
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typedef struct AABB AABB;
|
typedef struct AABB AABB;
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struct AABB {
|
struct AABB
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{
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V2f pos;
|
V2f pos;
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V2f size;
|
V2f size;
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};
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};
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function bool AABB_Collide(AABB a, AABB b);
|
function bool AABB_Collide(AABB a, AABB b);
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function bool AABB_Point(AABB a, V2f v);
|
function bool AABB_Point(AABB a, V2f v);
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||||||
|
function bool AABB_Slab(V2f origin, V2f point, AABB a);
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#endif // LD_GAME_AABB_H_
|
#endif // LD_GAME_AABB_H_
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@@ -1,15 +1,36 @@
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|||||||
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#include "math.h"
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#include "../aabb.h"
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#include "../aabb.h"
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#include "../types.h"
|
#include "../../core/types.h"
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bool AABB_Collide(AABB a, AABB b) {
|
bool AABB_Collide(AABB a, AABB b)
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{
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bool collision_x = a.pos.x + a.size.x >= b.pos.x && b.pos.x + b.size.x >= a.pos.x;
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bool collision_x = a.pos.x + a.size.x >= b.pos.x && b.pos.x + b.size.x >= a.pos.x;
|
||||||
bool collision_y = a.pos.y + a.size.x >= b.pos.y && b.pos.y + b.size.y >= a.pos.y;
|
bool collision_y = a.pos.y + a.size.x >= b.pos.y && b.pos.y + b.size.y >= a.pos.y;
|
||||||
return collision_x && collision_y;
|
return collision_x && collision_y;
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}
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}
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bool AABB_Point(AABB a, V2f v) {
|
bool AABB_Point(AABB a, V2f v)
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|
{
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||||||
bool collision_x = a.pos.x + a.size.x >= v.x && a.pos.x <= v.x;
|
bool collision_x = a.pos.x + a.size.x >= v.x && a.pos.x <= v.x;
|
||||||
bool collision_y = a.pos.x + a.size.y >= v.y && a.pos.y <= v.y;
|
bool collision_y = a.pos.x + a.size.y >= v.y && a.pos.y <= v.y;
|
||||||
return collision_x && collision_y;
|
return collision_x && collision_y;
|
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}
|
}
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||||||
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||||||
|
bool AABB_Slab(V2f origin, V2f point, AABB a)
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{
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|
V2f start = a.pos;
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|
V2f finish = {a.pos.x + a.size.x, a.pos.y + a.size.y};
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||||||
|
V2f direction = {origin.x - point.x, origin.y - point.y};
|
||||||
|
// x
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||||||
|
F32 tLow = (start.x - origin.x) / direction.x;
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|
F32 tHigh = (finish.x - origin.x) / direction.x;
|
||||||
|
F32 tMin = min(tLow, tHigh);
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||||||
|
F32 tMax = max(tLow, tHigh);
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|
// y
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|
tLow = (start.x - origin.x) / direction.x;
|
||||||
|
tHigh = (finish.x - origin.x) / direction.x;
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|
|
||||||
|
tMin = max(tMin, min(tLow, tHigh));
|
||||||
|
tMax = min(tMax, max(tLow, tHigh));
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|
return tMax >= max(0.0, tMin);
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|
}
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@@ -3,6 +3,7 @@
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void PlayerUpdate(SDL_Event *event, Player *player)
|
void PlayerUpdate(SDL_Event *event, Player *player)
|
||||||
{
|
{
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||||||
SDL_KeyboardEvent key = event->key;
|
SDL_KeyboardEvent key = event->key;
|
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|
SDL_MouseButtonEvent mouseBtn = event->button;
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||||||
if (key.key == SDLK_W)
|
if (key.key == SDLK_W)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
player->pos.y += 10;
|
player->pos.y += 10;
|
||||||
@@ -19,4 +20,9 @@ void PlayerUpdate(SDL_Event *event, Player *player)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
player->pos.y -= 10;
|
player->pos.y -= 10;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
if (mouseBtn.clicks == 1)
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||||||
|
{
|
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|
// shooting
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|
player->bulletsLoaded -= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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|||||||
@@ -6,6 +6,7 @@ typedef struct Player Player;
|
|||||||
struct Player
|
struct Player
|
||||||
{
|
{
|
||||||
V2f pos;
|
V2f pos;
|
||||||
|
U32 bulletsLoaded;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
function void PlayerUpdate(SDL_Event *event, Player *player);
|
function void PlayerUpdate(SDL_Event *event, Player *player);
|
||||||
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